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Unity游戲培訓(xùn)主要都培訓(xùn)哪些內(nèi)容?

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Unity游戲培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?相信不少想進行Unity游戲培訓(xùn)的學員都會問這樣一個問題。

  Unity游戲培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?相信不少想進行Unity游戲培訓(xùn)的學員都會問這樣一個問題。奇酷教育創(chuàng)新推出Unity游戲超級課程+最全硬件設(shè)備+權(quán)威講師資源+最強就業(yè)服務(wù),構(gòu)建全體系生態(tài)鏈,讓您輕松學習Unity游戲知識。
 
  VR培訓(xùn)語言階段
 
  一、 語言階段
 
  1.C#入門
 
  MonoDevelop和VS2015的使用、編程學習方法、編程規(guī)范,數(shù)據(jù)類型與變量、運算符與表達式、控制語句、 方法和數(shù)組
 
  2.C#基礎(chǔ)
 
  面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、繼承封裝和多態(tài)、抽象類、接口、索引器
 
  3.C#進階
 
  異常處理、字符串處理及應(yīng)用、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、排序和查找算法、枚舉和結(jié)構(gòu)體、容器與泛型編程
 
  4.C#高級
 
  IO編程、反射、委托和事件及Lamda表達式、多線程、網(wǎng)絡(luò)編程
 
  5.階段項目
 
  回合制游戲核心開發(fā)、物理系統(tǒng)核心開發(fā)
 
 
 
  二、Unity階段
 
  1.Unity入門
 
  游戲行業(yè)歷史與發(fā)展、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實行業(yè)介紹、游戲開發(fā)流程簡介、Unity5引擎簡介、Unity3D編輯器基礎(chǔ)操作、資源導(dǎo)入\導(dǎo)出流程、地形工具、標準資源庫的使用、物理系統(tǒng)基礎(chǔ)、攝像機基礎(chǔ)、光照系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、Navigation導(dǎo)航系統(tǒng)
 
  2.Unity基礎(chǔ)
 
  腳本生命周期、腳本基礎(chǔ)、三維數(shù)學基礎(chǔ)、常用工具類基礎(chǔ)、Legacy動畫系統(tǒng)和Mecanim動畫系統(tǒng)
 
  3.階段項目
 
  荒島求生、坦克大戰(zhàn)、飛機大戰(zhàn)、天天跑酷
 
  4.Unity進階
 
  UGUI基礎(chǔ)及實戰(zhàn)、音頻和視頻播放、新版粒子系、2D系統(tǒng)、2D物理系統(tǒng)、多平臺發(fā)布
 
  5.Unity高級
 
  UML基礎(chǔ)、設(shè)計模式、尋路算法、有限狀態(tài)機、行為樹、Mesh網(wǎng)格 、計算機圖形學基礎(chǔ)、ShaderLab基礎(chǔ)、對象池技術(shù)、烘焙基礎(chǔ)、LOD、遮擋剔除、Reflection Probe、Light Probe、NGUI插件
 
  6.階段項目
 
  地牢解密、瘋狂狙擊手、RPG系統(tǒng)
 
  7.虛擬現(xiàn)實
 
  Oculus DK2\CV1開發(fā)基礎(chǔ)、HTC Vive開發(fā)基礎(chǔ)、Gear VR開發(fā)基礎(chǔ)、暴風魔鏡開發(fā)基礎(chǔ)、路徑插件基礎(chǔ)、VR最佳實踐、項目優(yōu)化策略、Kinect開發(fā)基礎(chǔ)、LeapMotion開發(fā)基礎(chǔ)、諾亦騰開發(fā)基礎(chǔ)、體感設(shè)備與VR設(shè)備聯(lián)合開發(fā)、AR開發(fā)基礎(chǔ)
 
  8.增強現(xiàn)實
 
  VR樣板房、VR塔防游戲、體感游戲
 
  9.體感設(shè)備
 
  Lua基本語法、uLua插件、熱更新原理、LuaFramework框架、XLua
 
  10.階段項目
 
  Lua及熱更新
 
  三、實戰(zhàn)項目階段
 
  1.網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
 
  商業(yè)項目流程、策劃案解讀、技術(shù)文檔規(guī)范、SVN基礎(chǔ)、網(wǎng)游最佳實踐、網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)、XML和JSON基礎(chǔ)、序列化和反序列化基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)同步基礎(chǔ)、協(xié)議基礎(chǔ)、MVC基礎(chǔ)
 
  2.階段項目
 
  網(wǎng)絡(luò)ARPG系統(tǒng)、對戰(zhàn)塔防系統(tǒng)、對戰(zhàn)卡牌系統(tǒng)、通用商城系統(tǒng)、通用背包系統(tǒng)、通用積分系統(tǒng)
 
  3.體驗課
 
  編輯器基礎(chǔ)、GamePlay框架、藍圖可視化腳本、常用材質(zhì)制作、UMG UI設(shè)計器、虛擬現(xiàn)實