王者榮耀入選北大講課素材,上課“爆”到?jīng)]位置!
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游戲?qū)I(yè)越來越火爆!
從王者榮耀、吃雞游戲到旅行青蛙……電子游戲分分鐘上頭條。
比如下面這一條。
據(jù)《新京報(bào)》報(bào)道,北京大學(xué)新學(xué)期開設(shè)了一門有關(guān)電子游戲的課程《電子游戲通論》,本來打算上限定為120人,結(jié)果一不小心就被選!爆!了!不得已把人數(shù)上調(diào)至150人,教室換成了180人的教室,但是距離晚上第一節(jié)課還有半個(gè)多小時(shí),180人大教室已經(jīng)是座無虛席,還有學(xué)生不得不席地而坐。
時(shí)下最火的《王者榮耀》入選為北大這門課的講課素材。然而,上課并不教守塔,而是借助《王者榮耀》來介紹當(dāng)今國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)、行業(yè)核心以及開發(fā)運(yùn)營(yíng)的方法等,還會(huì)邀請(qǐng)騰訊、網(wǎng)易等大型游戲公司高管作客講解互動(dòng)。
數(shù)字從不會(huì)說謊。
根據(jù)《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入約為2190億元。
所以游戲產(chǎn)業(yè)愈加壯大,逐漸走入課堂并不稀奇:
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2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,公布了13個(gè)新增專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于體育類。
2016年內(nèi)蒙古一所高職院校設(shè)立了全國(guó)首家電子競(jìng)技專業(yè)課程,成了第一個(gè)吃螃蟹的學(xué)校。
此外,中國(guó)傳媒大學(xué)等學(xué)校開設(shè)了電游相關(guān)專業(yè)。2017年中傳開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂方向),據(jù)介紹這個(gè)專業(yè)主要是學(xué)習(xí)數(shù)字游戲的策劃與運(yùn)營(yíng),其中包括電子競(jìng)技的相關(guān)內(nèi)容,培養(yǎng)游戲策劃和運(yùn)營(yíng)人才。
與此同時(shí),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的壯大,吸引了全世界的目光,不少外媒都注意到這塊新興領(lǐng)域?!渡虡I(yè)內(nèi)幕》網(wǎng)站的措辭已經(jīng)十分“不克制”了:“中國(guó)在移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)支配地位”。
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一年后,彭博社又來實(shí)錘:中國(guó)剛剛成為世界游戲產(chǎn)業(yè)的中心。
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隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,必然急需產(chǎn)業(yè)鏈上下游的復(fù)合型專業(yè)人才,高校關(guān)注現(xiàn)實(shí)需求、迅速反應(yīng),值得點(diǎn)贊。