VR大佬宣布成立“全球VR聯(lián)盟” 奇酷教育發(fā)掘VR潛在市場
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2016年已接近尾聲,VR行業(yè)在這一年中可謂是熱火朝天,各中VR裝備不斷問世,大量的VR作品也緊隨其后,層出不窮,但是VR界的各大巨頭們似
2016年已接近尾聲,
VR行業(yè)在這一年中可謂是熱火朝天,各中VR裝備不斷問世,大量的VR作品也緊隨其后,層出不窮,但是VR界的各大巨頭們似乎覺得這個“VR元年”還不夠火爆,想加入點兒猛料。Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球VR聯(lián)盟(Global VR Association),致力于解開VR行業(yè)仍存的桎梏,最大化VR技術的創(chuàng)造力。
如果將成員的市場份額疊加,那么這個聯(lián)盟幾乎就是VR行業(yè)半邊天,因此它的成立引起行業(yè)內(nèi)外的廣泛關注。從目前實際體驗看,玩家從Oculus store購買的游戲無法使用Vive或者PSVR運行;Vive的傳感器手柄并又不匹配Oculus;Sony更是軟硬件都自立標準,和其他廠商幾乎毫無交叉。也就是說,對于大部分的VR玩家來說,要玩上熱門的兩三款游戲就必須花費大量金錢購買不同廠家的設備,而每款設備各自能運行的游戲都少得可憐。
全球VR聯(lián)盟的設立,正是包含了解決這種困境的動機。全球VR聯(lián)盟在公布的文件中稱:“聯(lián)盟成員之間會探討和分享VR技術實踐經(jīng)歷,進行產(chǎn)品調(diào)查,讓國際VR行業(yè)共同推動科技發(fā)展進程。聯(lián)盟還會為客戶、政策制訂者、對VR技術感興趣的其他行業(yè)提供相關資源。”全球VR聯(lián)盟的成立背后,是VR行業(yè)在“六國大封相”后的聚攏需求,希望在VR熱度消減后尋求新出路,而VR行業(yè)標準化和規(guī)范化會是其當下努力實現(xiàn)的目標。
VR市場即將標準化,這一消息對目前有些疲軟的產(chǎn)業(yè)來說無疑是一劑強心針,硬件和軟件市場的標準化使得各大VR公司都更想在產(chǎn)業(yè)鏈中占一席之地,奇酷教育緊跟時代發(fā)展步伐,重磅推出“VR/AR高級開發(fā)”培訓課程,幫助更多學子進入
VR開發(fā)行業(yè),并且把自己的研發(fā)項目應用于教學。據(jù)了解,目前在同行業(yè)內(nèi)幾乎無任何一家培訓機構(gòu)把教學和研發(fā)相結(jié)合,只是用一些簡單的項目做訓練內(nèi)容,無法與企業(yè)接軌,無法真正培養(yǎng)出企業(yè)所需的虛擬現(xiàn)實開發(fā)工程師。
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