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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益成熟 奇酷教育在起跑線上爭(zhēng)奪先發(fā)優(yōu)勢(shì)

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  從VR的技術(shù)機(jī)理來(lái)看,其最重要特征是沉浸性和體驗(yàn)感。這一特性決定了VR在制造業(yè)、軍事和文化等領(lǐng)域具有剛性需求。實(shí)際上,VR概念早在上

  從VR的技術(shù)機(jī)理來(lái)看,其最重要特征是沉浸性和體驗(yàn)感。這一特性決定了VR在制造業(yè)、軍事和文化等領(lǐng)域具有剛性需求。實(shí)際上,VR概念早在上世紀(jì)60年代就已被提出,但直至2013年,各大廠商才相繼推出沉浸感強(qiáng)、面向終端消費(fèi)市場(chǎng)的VR設(shè)備和產(chǎn)品。

       究其原因,主要是由于電子和光學(xué)技術(shù)存在較大瓶頸,在相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)期內(nèi)未能實(shí)現(xiàn)突破。隨著技術(shù)日趨成熟,目前VR市場(chǎng)已進(jìn)入啟動(dòng)階段,未來(lái)3至5年形成規(guī)模化的市場(chǎng)投放。同時(shí),VR技術(shù)正加快向相關(guān)產(chǎn)業(yè)延伸,圍繞著VR技術(shù)和產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)不斷完善。因此,在起跑線上爭(zhēng)奪先發(fā)優(yōu)勢(shì),便成了VR行業(yè)參與者的重中之重。
  在國(guó)際IT企業(yè)大舉開拓VR市場(chǎng)的同時(shí),中國(guó)企業(yè)也爭(zhēng)相進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)。據(jù)估測(cè),2020年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模將超過550億元。而且,隨著智能手機(jī)普及率提高,我國(guó)移動(dòng)VR潛在用戶基數(shù)大,移動(dòng)VR整體市場(chǎng)潛力及發(fā)展空間巨大。
  VR硬件和VR內(nèi)容的火熱注定需要大量?jī)?yōu)秀人才填充市場(chǎng),而目前教育領(lǐng)域中大學(xué)沒有相關(guān)專業(yè),許多想要從事VR產(chǎn)業(yè)的同學(xué)不知該從何學(xué)起,奇酷教育在這樣的情況下毅然以先鋒之態(tài)啟動(dòng)VR/AR培訓(xùn)課程。
  奇酷教育是中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)培訓(xùn)行業(yè)的領(lǐng)軍品牌,憑借多年多語(yǔ)言開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和企業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),全面整合了VR主流技術(shù),講解各類VR設(shè)備基于Unity開發(fā)過程,更配有Oculus眼鏡、LeapMotion、Kinect、暴風(fēng)墨鏡、 Xbox One游戲手柄等專業(yè)VR設(shè)備,讓學(xué)員能夠真實(shí)體驗(yàn)VR場(chǎng)景,并融入到學(xué)習(xí)中,實(shí)現(xiàn)VR真實(shí)效果。
  更為重要的是,奇酷教育的課程采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),學(xué)員可以自己開發(fā)項(xiàng)目,并參與真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目開發(fā),讓學(xué)員能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識(shí),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)流程,培養(yǎng)系統(tǒng)的編程思維。讓學(xué)員畢業(yè)后,就能勝任企業(yè)項(xiàng)目,熟練掌握各部門溝通技巧,成為企業(yè)急需的VR開發(fā)人才。