這兩年,HTML5顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的體驗(yàn),接下來(lái)的時(shí)間,HTML5將顛覆原生App世界。這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽(tīng),但若認(rèn)真分析HTML5的發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)逐步
這兩年,HTML5顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的體驗(yàn),接下來(lái)的時(shí)間,HTML5將顛覆原生App世界。這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)危言聳聽(tīng),但若認(rèn)真分析HTML5的發(fā)展史,不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)逐步在融入各個(gè)行業(yè)當(dāng)中。
跨平臺(tái):
在多屏年代,開(kāi)發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術(shù)工種、業(yè)務(wù)邏輯同步,這是折磨人的過(guò)程。有點(diǎn)類似個(gè)人電腦早期世界,那個(gè)時(shí)候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語(yǔ)言,開(kāi)發(fā)者疲于做不同版本,其實(shí)DOS的盛行也很大程度是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者實(shí)在沒(méi)精力給其他電腦寫程序??缙脚_(tái)技術(shù)在早期大多因?yàn)樾阅軉?wèn)題夭折,但中后期硬件能力增強(qiáng)后又會(huì)占據(jù)主流,因?yàn)榭缙脚_(tái)確實(shí)是剛需,而剛需往往才是現(xiàn)在人真正關(guān)心的重點(diǎn)。
快速迭代:
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)速度的時(shí)代,誰(shuí)對(duì)用戶的需求滿足的更快,誰(shuí)的試錯(cuò)成本更低,誰(shuí)就將占據(jù)著市場(chǎng)的巨大的優(yōu)勢(shì)。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費(fèi)、且有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),后入者搶奪用戶的難度是幾何式增加的。使用原生開(kāi)發(fā),從招聘、開(kāi)發(fā)、上線各個(gè)環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。
持續(xù)交付:
很多人有這樣的體會(huì),一個(gè)原生應(yīng)用上線Appstore,突然有一個(gè)大bug,只好連夜加班修復(fù),然后靜靜等待2周或更長(zhǎng)時(shí)間的Apple審核,這2個(gè)星期被用戶的口水淹死,市場(chǎng)上一片差評(píng),客戶大量流失。等新應(yīng)用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒(méi)有這些問(wèn)題,你可以實(shí)時(shí)更新,有問(wèn)題立即響應(yīng)。
大幅下降成本:
創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開(kāi)發(fā)的App和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用HTML5開(kāi)發(fā)的App沒(méi)什么區(qū)別,但你的開(kāi)發(fā)成本高出一倍,相信沒(méi)有投資人會(huì)喜歡給你投錢。
開(kāi)源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達(dá):
HTML5前端是開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開(kāi)源庫(kù)可以使用,開(kāi)發(fā)應(yīng)用變得更輕松、更敏捷,當(dāng)然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過(guò)更重要的是,這種開(kāi)放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來(lái)的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強(qiáng)勁的。
開(kāi)放的數(shù)據(jù)交換:
HTML是以page為單元開(kāi)放代碼的,它無(wú)需專門開(kāi)發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應(yīng)用交互數(shù)據(jù)。開(kāi)發(fā)者可以讓手機(jī)搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù), 也更容易通過(guò)跨應(yīng)用協(xié)作來(lái)滿足最終用戶需求。
更容易推廣、更容易爆發(fā):
導(dǎo)流入口多:HTML5應(yīng)用導(dǎo)流非常容易,超級(jí)App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應(yīng)用市場(chǎng)、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應(yīng)用市場(chǎng)。聰明的HTML5開(kāi)發(fā)者當(dāng)然會(huì)玩轉(zhuǎn)各種流量入口從而取得更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
流量大:
還記得前年夏天在微信朋友圈風(fēng)靡一時(shí)的游戲《圍住神經(jīng)貓》嗎?這個(gè)游戲如果放到Appstore,肯定沒(méi)有那么多流量,超級(jí)App帶來(lái)的流量,遠(yuǎn)大于原生應(yīng)用市場(chǎng)。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級(jí)解決持續(xù)娛樂(lè)問(wèn)題,未來(lái)不可想象。
導(dǎo)流效率高:
除了入口多、流量大,導(dǎo)流效率高也不可忽視,誰(shuí)都知道:頁(yè)游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉(zhuǎn)化率,頁(yè)游遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于端游。
HTML5對(duì)用戶體驗(yàn)的3大優(yōu)勢(shì)
大幅降低使用門檻
為什么流媒體會(huì)替代下載視頻成為主流?為什么頁(yè)游會(huì)如此火爆?只因用戶“懶”。讓用戶更方便的滿足需求,有時(shí)效果好于更多的滿足需求用戶眼睛看到一個(gè)興趣點(diǎn),點(diǎn)擊后,就應(yīng)該立即開(kāi)始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁(yè)游可以立即玩。而目前的原生應(yīng)用市場(chǎng),用戶需要這樣操作:選一個(gè)應(yīng)用、等待下載、確認(rèn)權(quán)限、等待安裝,然后點(diǎn)擊打開(kāi)。如今這樣子占用長(zhǎng)時(shí)間過(guò)程,“糟糕”體驗(yàn)遲早要被顛覆。所以不管是App、游戲還是音視頻,今后都將會(huì)即點(diǎn)即用。誰(shuí)優(yōu)先滿足用戶這個(gè)需求,誰(shuí)就能“咬”下更多市場(chǎng)上的“肉”。
跨應(yīng)用的使用體驗(yàn)
目前手機(jī)應(yīng)用切換是以桌面或任務(wù)管理器為中心的,但事實(shí)上這些中心很影響效率和體驗(yàn)。用戶想出差三亞,先打開(kāi)一個(gè)App訂票,然后切回桌面,再找到并打開(kāi)天氣App,搜索輸入三亞,再切到桌面,找到并打開(kāi)另一個(gè)App,輸入航班號(hào)值機(jī),哦對(duì)了,航班號(hào)多少來(lái)著,再切到桌面,找到并打開(kāi)剛才的那個(gè)App看航班號(hào),最后找到并打開(kāi)租車App,輸入租車地點(diǎn),然后再切回桌面。在原生應(yīng)用體系下,用戶只能這樣。但在HTML5體系下,他不需要切回桌面,他可以在App間方便的直接跳來(lái)跳去,而不是使用一個(gè)一個(gè)孤島App;他更不用重復(fù)錄入數(shù)據(jù),應(yīng)用間可以方便的互相傳遞數(shù)據(jù)。這種模式需要一點(diǎn)想象力,但未來(lái)遲早會(huì)來(lái)。
分析至此,可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開(kāi)發(fā)者角度;奇酷教育(www.qikuedu.com)木木老師認(rèn)為,HTML5必將取代原生應(yīng)用當(dāng)前的位置,并由此引發(fā)一系列顛覆。
Python交流群
635448130點(diǎn)擊加入群聊UI設(shè)計(jì)交流群
579150876點(diǎn)擊加入群聊Unity交流群
495609038點(diǎn)擊加入群聊HTML5交流群
645591648點(diǎn)擊加入群聊