2016 Global Game Jam(GGJ)大賽于1月29日—31日在全球范圍內(nèi)正式開啟,中國地區(qū)分別在北京、上海、廣州和廈門四個城市同時進(jìn)行。29日下午北京地區(qū)的游戲開發(fā)者們匯聚一堂,在接下來的48小時內(nèi)
2016 Global Game Jam北京站在蘭境藝術(shù)中心舉辦
2016 Global Game Jam(GGJ)大賽于1月29日—31日在全球范圍內(nèi)正式開啟,中國地區(qū)分別在北京、上海、廣州和廈門四個城市同時進(jìn)行。29日下午北京地區(qū)的游戲開發(fā)者們匯聚一堂,在接下來的48小時內(nèi)完成自己的比賽作品,并在比賽現(xiàn)場展示。
Nada同學(xué)做介紹
此次主辦方特別邀請了VR垂直媒體元代碼的創(chuàng)始人Nada,他為大家簡單介紹了有關(guān)HTC Vive Pre的一些情況,并以這款VR設(shè)備為例分享了開發(fā)VR游戲的一些設(shè)計思路及其他問題。
根據(jù)HTC Vive Pre可在一定空間內(nèi)移動的特性,Nada認(rèn)為設(shè)計游戲時可以考慮密室逃脫/解決問題類型的游戲,進(jìn)一步可利用手柄設(shè)計載具/傳送游戲,更復(fù)雜的還可以是空間扭曲的設(shè)計,如上電梯能實現(xiàn)較強(qiáng)的沉浸感,可以充分利用空間,但不要讓人覺得局促。
現(xiàn)場提供了兩臺HTC Vive Pre供大家體驗和測試游戲
其次在設(shè)計VR游戲交互方面,他提出在游戲畫面中出現(xiàn)“地板”的重要性,實現(xiàn)地板交互。同時如果用到手部交互,最好“不要顯示手腕以上的部分”,這樣不會令玩家有不舒服的感覺。而當(dāng)游戲中需要與物體交互時,如果不顯示手,“玩家會集中精力在注意力放到的地方”。由于VR頭顯上繩索的影響 ,他建議要降低360度轉(zhuǎn)向的可能性,物體特性對VR的臨在感有很大的提升。
據(jù)悉今天下午到場的開發(fā)者有200多人,晚上還會有開發(fā)者陸續(xù)到來
另外,一些在往年比賽中獲得不錯成績的開發(fā)者也來到活動現(xiàn)場,同大家分享開發(fā)經(jīng)驗。正如這場大賽官方預(yù)告片中說的那樣,“不要把它當(dāng)成一個比賽”,它計較的并不是輸贏,更多的是為開發(fā)者們提供一個可以開啟頭腦風(fēng)暴和盡情釋放能量的機(jī)會。
據(jù)悉,Global Game Jam大賽于2009年開始舉辦,是全球最大的線下Game Jam活動,專注于游戲領(lǐng)域的創(chuàng)意開發(fā),一般開始于周五下午,主題揭曉后參與人員在接下來的48小時內(nèi)進(jìn)行游戲創(chuàng)作,需要于當(dāng)周周日下午完成。